3月22日,江南网络文学创作基地在苏州高新区通安镇树山村揭牌,苏州市江南网络文学服务联合会同时成立。当天,阅文集团、江苏凤凰文艺出版社、欧瑞集团、雷朗影视传媒等四家公司与江南网络文学创作基地签署战略合作协议,以苏州为代表的江南网络作家从此有了一个共同的家园,合力助推苏州网络文学迈向新高峰。
近年来,苏州网络文学事业获得长足发展,市作协网络分会吸收会员近百名,一批会员在全国产生了较大影响,并创作了大量优秀IP,部分作品已被拍摄和正在拍摄为影视剧作品。为进一步扶持、助推全市网络文学事业发展,为打响江南文化品牌、助推文化产业倍增贡献力量,苏州市委宣传部决定,集合全市相关力量,共同打造江南网络文学创作基地。 此次揭牌的江南网络作家创作基地落户于风景优美的苏州高新区通安镇树山村。作为全国文明村、国家级生态村、全国乡村旅游重点村、全国农业旅游示范点、中国美丽田园、国家森林乡村、树山村风景优美环境幽雅,适宜作家创作休闲。
江南网络作家创作基地使用面积近千平方米,拥有较为齐全的硬件设施,包括办公创作区、休闲茶艺区、阅读讨论区、宣传展示区、会议室等各种功能区。围绕服务创作、聚集资源、助推孵化、倍增产业的目标,创作基地将致力于打造五大平台:聚集优秀网络作家的活动平台,以完善的硬件设施吸引作家前来活动,形成良好创作氛围;满足作家各项需求的服务平台,协助作家办理公司、工作室成立相关事宜,提供财务、税务、法务、知识产权等各方面服务,免除作家一切后顾之忧。助推优质IP转化的孵化平台,积引进网络文学平台以及影视、游戏、出版、动漫、音乐等相关企业机构,通过知名导师指导,助推优质网络文学IP实现产品孵化。落实相关扶持政策的运营平台,及时落实各类持扶奖励政策,助推文化产业稳步壮大。促进作家与政府互动的交流平台,有效对接作家需求和政府政策,推动网络文学长远发展。 据悉,江南网络作家创作基地将以打造“助推优质IP转化的孵化平台”为工作重点,不断引进各类相关企业、平台。为此,揭牌当天,基地首批与4家企业签署了战略合作。其中,阅文集团及其旗下的潇湘书院将重点在平台上推荐基地入驻作家的相关作品,当地政府也设置了相关资金,为阅文、潇湘推荐的获奖作品给予配套奖励。江苏凤凰文艺出版社将为基地组织网络文学创作研讨与培训,并优先出版基地作家的作品。欧瑞集团将积极参与基地创作人才的培育,共同举办文学创作交流沙龙活动,并优先采购基地创作人才的文学作品进行影视化改编。雷朗影视传媒将加强与基地作家互动,为作家作品影视转化提供各种指导。
相关负责人介绍,下一步,基地将重点引进网络文学平台、影视公司、游戏公司、动漫公司、音乐公司、互联网文化平台等企业机构,助推以优质网络文学IP为龙头的网络文学作品实现产品孵化,同时还将通过开展作品研讨、作家论坛、驻点采风等一系列活动,激发广大作家的创作灵感。 网络文学的高质量发展,离不开优秀的理论指导。揭牌当天,江南网络文学创作基地还特聘请中国作协网络文学研究院研究员马季为基地顾问,指导作家创作和基地建设。 为进一步做好基地作家服务工作,当天还成为了苏州市江南网络文学服务联合会。联合会由作家个人会员和提供服务的单位会员共同组成。首批吸纳了苏州市知名网络作家20名,提供交通、休闲、餐饮、法务、宣传等各类服务的单位会员52家。 中国作家协会会员一只鱼的传说(谢华伟)是最早入驻基地的作家之一,他一直把苏州作为自己的灵感之源。在他正在创作的《姑苏密码》一书中,苏绣、缂丝、玉雕、木雕、御窑金砖等传统苏州文化,成为了推动情节发展的重要线索。目前,这部著作正联合了国内顶级泛娱乐机构同步进行改编,电子版、图书出版、有声小说和影视剧也正在同步开发。同时,他的作品《金门十三子》系列作品中,已有10个IP正在拍摄为网络电影。“基地大力引进马季这样的专家和各类服务平台,将为我将来的创作、特别是作品的转化提供更为有力的支撑。”谢华伟表示,他非常看好基地的未来。 “江南网络作家创作基地为我们提供了良好的生活环境和极佳的创作氛围,这里有最美乡村书店——介石书院、江苏省首家村级新华书店——云雾书房、苏州高新区农家书屋以及遍布民宿的图书馆借阅终端。此外,树山村丰厚的历史底蕴、绝美的自然环境也让我们能够零距离接触、了解、传承江南文化。”入驻作家顾七兮表示。 近年来,苏州网络作家创作成果喜人,2018年有5人入选第三届橙瓜网络文学奖 “百强大神”(失落叶、朽木可雕、鹅是老五、蒙白、任怨),1人作品入选“年度十大作品”(失落叶《天行》),1人作品入选“年度百强作品”(朽木可雕《王牌神医》);2019年3人作品入选第四届橙瓜网络文学奖“百强作品”(朽木可雕《王牌神医》、任怨《神工》、鹅是老五《天下第九》)。2021年2人4部作品(童童《大茶商》、顾七兮《你与时光皆璀璨》等)入选庆祝建党百年全国重点网站优秀网络文学作品联展”。顾七兮作品入选中国作协、江苏作协重点作家作品创作扶持项目。一批优秀IP正在转化为影视、游戏等各类文化产品。
|